Misterio de lógica para iPhone

Un sudoku.
Con sospechosos.

Pon a cada sospechoso en su sitio, cruza pistas que nunca mienten y descubre quién cometió un crimen muy pequeño y bastante ridículo.

  • Casos fáciles gratis
  • Sin anuncios
  • Sin suscripción
Tablero de lógica de Doña Lupa con sospechosos ilustrados y marcas de deducción

60casos hechos a mano

3mundos sospechosos

1caso nuevo al día

excusas malísimas

Cómo resolver un crimen diminuto

Piensa en sudoku.
Ahora añade un remate.

Cada caso es un rompecabezas de lógica completo. Hay un sospechoso por fila, columna y zona, y una única solución.

  1. 01

    Lee la escena

    Alguien se ha comido un tupper, ha cambiado el café o ha cometido otro delito de escasísima gravedad.

  2. 02

    Cruza las pistas

    Coloca sospechosos y marca imposibles. Todas las pistas son verdad; el tablero hace el resto.

  3. 03

    Pilla al culpable

    Completa la cuadrícula, descubre qué pasó y disfruta de una coartada que no engañaría a nadie.

Tres mundos, sesenta casos

El crimen nunca fue tan inoportuno.

Empieza con casos gratis en cada mundo. Desbloquea la colección completa una sola vez —sin suscripción ni anuncios— y recibe casos nuevos sin actualizar la app.

Abrir el primer caso
  1. 01

    La oficina

    Tuppers desaparecidos, reuniones sospechosas y material de oficina reincidente.

  2. 02

    Té y crímenes

    Un pueblo acogedor donde el té está caliente y todo el mundo sabe demasiado.

  3. 03

    El Gran Hotel

    Suelos pulidos, servicio impecable y coartadas olvidadas en recepción.

Tutorial interactivo de Doña Lupa sobre filas, columnas, zonas y pistas

No hace falta título de detective

Aprende resolviendo, no leyendo un manual.

El primer caso interactivo te enseña filas, columnas, zonas, notas y pistas justo cuando las usas. Empieza en muy fácil y acaba discutiendo con sospechosos expertos.

  • Cinco niveles de dificultad
  • Ayudas que conservan la deducción
  • Una solución única en cada caso

Los apuntes de Doña Lupa

Aprende las reglas.
Conserva el misterio.

Guías claras y prácticas para leer el tablero, cruzar pistas y resolver puzles con sospechosos sin probar al azar.

La sala de interrogatorios

Preguntas con
respuestas claras.

¿Doña Lupa es de verdad un sudoku?

Usa la regla de un elemento por fila, columna y zona, pero sustituye los números por sospechosos ilustrados y añade pistas narrativas verdaderas. No necesitas calcular nada.

Aprende cómo funciona un sudoku de misterio →
¿Tengo que saber sudoku de números?

No. El primer caso interactivo enseña filas, columnas, zonas, notas y pistas justo cuando las utilizas.

Lee la guía para empezar →
¿Cuáles son las reglas básicas de un sudoku de misterio?

Coloca cada sospechoso una vez en cada fila, columna y zona delimitada. Combina esas restricciones con las pistas hasta determinar todas las casillas.

Mira las reglas paso a paso →
¿Todas las pistas son verdad?

Sí. Todas las pistas de Doña Lupa son verdaderas; si aparece una contradicción, conviene revisar una colocación anterior.

Aprende a cruzar pistas →
¿Tengo que adivinar si me atasco?

No. Mantén abiertos ambos candidatos, revisa la fila, columna y zona donde se cruzan y vuelve a las pistas que ahora tienen más información.

Usa el método sin adivinar →
¿Los misterios dan miedo o son violentos?

No. Son misterios acogedores y cómicos sobre tuppers desaparecidos, cafés sospechosos y otros crímenes diminutos.

Descubre los misterios de lógica →
¿Cada caso tiene una única solución?

Sí. Las pistas y las restricciones del tablero conducen a una única disposición final que se puede comprobar.

Mira qué hace justo a un puzle →
¿Puedo jugar gratis a Doña Lupa?

Sí. Hay casos fáciles gratis en los tres mundos, incluido un caso nuevo cada día. Una compra opcional desbloquea la colección completa; no hay anuncios ni suscripción.

Conoce tu primer caso gratis →
Icono de Doña Lupa

Hay un sospechoso esperando

Aquí no se va nadie sin coartada.

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