Método de resolução
Como resolver jogos de detetive com grelha lógica
Os jogos de detetive com grelha lógica ficam mais simples quando cada pista deixa uma marca visível.Junte a história às linhas, colunas e zonas e deixe cada eliminação reduzir as hipóteses.

Um método sem adivinhações
Comece pelas categorias: suspeitos, salas, objetos ou horas. Uma pista direta cria uma correspondência; uma pista negativa elimina-a. Doña Lupa junta este hábito de grelha lógica às regras de sudoku.
A informação decisiva aparece muitas vezes nas interseções. Um suspeito pode caber em duas casas de uma zona, mas se ambas estiverem na mesma linha, fica excluído do resto dessa linha.

Quatro passagens pela investigação
1. Registe os factos certos
Coloque as correspondências diretas e assinale as exclusões antes das pistas mais difíceis.
2. Propague cada marca
Cada colocação afeta a linha, a coluna e a zona. Elimine logo as consequências.
3. Volte às relações
As pistas entre duas pessoas ficam mais claras quando uma delas tem menos posições possíveis.
4. Faça uma auditoria final
Leia todas as pistas outra vez. A grelha completa tem de concordar com a história.
Doña Lupa
Quatro passagens pela investigação
Quando nenhuma pista parece ajudar
Escolha um suspeito e acompanhe as suas casas possíveis numa zona. A pergunta é simples: onde ainda pode ficar e que lugares é que isso elimina? As notas visíveis são melhores do que a memória.
FAQ
Como resolver jogos de detetive com grelha lógica
Os jogos de grelha lógica exigem tentativas?
Não. Mantenha os candidatos abertos e use o cruzamento de pistas, linhas, colunas e zonas. Cada caso tem uma solução verificável.
O que devo marcar primeiro?
Comece pelas colocações diretas e exclusões certas. Depois propague cada marca pela linha, coluna e zona do suspeito.